Tämän hetken teknohitti on päälle puettava teknologia.
Monet isot nimet ovat löytäneet tämän markkinaraon teknologia-alla, aktiivisuus rannekkeista Googlen älylaseihin ja Oculus Rift -virtuaalilaseihin, ja heidän panoksensa kehityksessä on merkittävä.
Ihan heti ei uskoisi, että useiden päälle puettavien teknologiavempeleiden historia liittyy siihen, miten joskus on yritetty naruttaa kasinoita. Ensimmäisiä päälle puettavia tietokonelaitteita kehiteltiin 60- ja 70-luvulla auttamaan pelaajia korttien laskemisessa sekä parantamaan heidän kertoimiaan ruletissa.
Sillä kertaa puettavan teknologian läpimurto jäi kuitenkin heikoksi ja markkinat pysyivät varsin pienimuotoisina. Vihdoin 80-luvulla laskimena toimivien rannekellojen äkkikasvu teki päälle puettavasta teknologiasta massakulutustuotteen. Siihen aikaan teknologia oli ihailtavaa, mutta käytännöllisyys vielä puuttui, eivätkä tuotteet useinkaan olleet kovin käyttäjäystävällisiä. Vasta muutama vuosi vuosituhannen vaihteen jälkeen tunnettujen scifi-elokuvien pönkittämänä teknologia alkoi leviämään, ja ihmiset ryhtyivät tosissaan kuluttamaan sitä.
Vielä kymmenen vuotta sitten emme ehkä olisi voineet kuvitellakaan mitään nykyajan älypuhelinten kaltaista vempelettä, joka pitää sisällään niin monitahoista teknologiaa. Mutta mitä tulevaisuus tuo vielä tullessaan? Mikäli uusimpien tuotelanseerausten mukaan voi sanoa mitään, vaikuttaa pitkälle siltä, että matkapuhelimen lisäksi tulevaisuudessa saamme yhteyden verkkoon myös silmä- ja aurinkolasien, kellojen sekä vaatteiden kautta.
Apple esitteli pari päivää sitten (vihdoin viimein!) paljon puhetta herättäneen Apple Watch -älykellon. Siinä on lyöty kasa toimintoja ja ominaisuuksia kätevään rannekellon kokoiseen älylaitteeseen, ja mitä todennäköisimmin se tulee mullistamaan päälle puettavan teknologian alaa.
Kuluttajien ulottuville Apple Watch saapuu vasta vuoden 2015 alkupuoliskolla, mutta silti se puhuttaa yleisöä jo paljon, sillä ihmekellon sisällään pitämät toiminnot ovat varsin huomattavia.
Toinen paljon puhuttava laite älykellojen ja -rannekkeiden rinnalla on älysormus.
MOTA lanseerasi älyrannekkeensa vuonna 2013, ja jatkoa seuraa nyt älysormuksen muodossa. Sormus vie vähemmän tilaa iholla, mutta siitä huolimatta se pitää sisällään älypuhelimen kaltaisia toimintoja kuten ilmoitukset tulvista viesteistä.
Tästä pääsemmekin jäävuoren huipulle – virtuaalitodellisuus. Teknologian jatkuva kehitys on antanut potkua ja mahdollisuuksia virtuaalitodellisuustekniikan kehittämiselle. Tämän ansiosta on voitu aloittaa ihmevempeleiden kuten Oculus Rift -lasien valmistus.
Sitä ei ehkä ensinäkemältä uskoisi, mutta Oculus Rift on itse asiassa alkanut hyvin pienimuotoisista kuvioista. Yrityksen historia lähti käyntiin siitä, kun teineille suunnattujen pelien ja elektroniikan intoilija ja virtuaalitodellisuuden ihailija Palmer Luckey alkoi haalimaan kasaan vanhoja kuulokkeita sun muita vempeleitä aikomuksenaan kasata niistä jotakin mikä voisi toimia nykyaikaisten pelien kanssa. Olemassa ei kuitenkaan ollut mitään vastaavaa, joka vielä toimisi, joten Luckey joutui aloittamaan oman laitteensa kokoamisen tyhjästä.
Lopputuloksena ovat virtuaalitodellisuuslasit. Niiden avulla pelaaja pääsee todellakin sukeltamaan sisälle pelimaalimaan, sillä laseissa on suojukset, jotka peittävät näkymän muusta ympäristöstä. Virtuaalimaailmassa pelaaja voi nähdä ympärilleen, mihin tahansa suuntaan hän katsookin, ja kaikki näkyy kolmiulotteisena. Pelielämys on siis hieman erilainen kuin pelatessa litteällä ruudulla kotiympäristössä. Ihan Holodeck- tai Matrix-tasoon tässä ei vielä päästä, siihne suuntaan ollaan kovasti kuitenkin menossa.